Паромир
| Паромир | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Информация | ||||||||
|
||||||||
| Связанные достижения | ||||||||
|
"Паромир Локхарта англичане считают местом номер 1 для летнего отдыха, ставя его выше любых других причалов с грязными магазинчиками, текущими куполами и дорогими билетами. К сожалению, когда в межсезонье случилась беда с "Горизонтом", дела здесь пошли из вон рук плохо.'"
Паромир (англ. Steamland) — карта, которая была выпущена как часть бесплатного летнего обновления "Pier of Pain" в 2013 году. Это большая карта в стиле стимпанка с достопримечательностями наподобие колеса обозрения под названием "Маховик" над небольшим казино. Карта имеет два режима игры, кроме обычного выживания на ней можно играть в режиме задач (англ. Objective mode); Паромир является первой картой для этого нового режима. В этом режиме сама карта лишь незначительно изменяется:
- Входные ворота в основной парк закрыты до третьего этапа;
- Некоторые плакаты удаляются, обнажая сейфы с золотом, которые игроки должны разваривать на пятом этапе.
Также появляется первый неигровой персонаж, Инспектор манежа Локхарт, которого нужно защищать и лечить в режиме задач.
Описание карты
Паромир является первой картой в полностью стимпанковой стилистике. Её можно разделить на три части:
- Вокзал — первоначальная локация с респом игроков, связана с основной частью воротами;
- Парк — основная часть карты, довольно открытая местность с множеством шатров и небольших зданий, в большинство из которых вход заблокирован;
- Причал — отделён от парка помостом с колесом обозрения над ним, здесь происходит оборона Инспектора манежа в режиме задач.
Расположение торговцев
- Около вокзала, напротив входа в парк;
- В левом углу парка;
- В казино под колесом обозрения, имеет два входа: со стороны парка и со стороны причала.
Тактика
Режим заданий
В этом режиме нет обычных волн, хотя сражаются игроки со стандартными мутантами. Делится на шесть этапов, в каждом из которых нужно выполнять разные задания.
1. К бою готов
Задание: убить определённое количество мутантов.
Прохождение: практически ничем не отличается от обычного режима, игроки ограничены зоной около вокзала.
2. Подача энергии
Задание: обеспечить нужное количество энергии, чтобы открыть ворота в основной парк.
Прохождение: необходимо заваривать с помощью сварочного аппарата рубильники на карте, пока они не дадут нужного количество энергии. Каждый заваренный рубильник производит энергию, однако мутанты могут выводить их из строя, поэтому рубильники необходимо либо защищать, либо постоянно заваривать новые. Мутанты будут идти бесконечно до тех пор, пока не будет обеспечена энергия. Следует помнить, что максимальное одновременное количество мутантов здесь ограничено, поэтому чтобы не появлялись опасные Мясники и Отбивальщики, достаточно оставлять в живых Клотов, чтобы они забили весь лимит. После этого один член команды может их водить за собой, пока остальные спокойно заваривают рубильники.
3. Добраться до корабля!
Задание: вылечить Инспектора манежа и сопроводить его до пристани дирижабля.
Прохождение: нужно охранять и лечить Инспектора, пока он не дойдёт до пристани. Первоочередной целью для мутантов является именно Инспектор, если он погибнет — вы проиграете.
4. Защитить позицию
Задание: защищать Инспектора манежа на пристани заданное время.
Прохождение: Инспектор снова является первоочередной целью для мутантов, не забывайте постоянно его лечить. Здесь в команде пригодится хотя бы один Медик. Здесь можно хорошо прокачать Медика, так как лечение Инспектора засчитывается при прокачке. Достаточно в одиночной игре оставить пару слабых мутантов после окончания времени обороны, чтобы они постоянно атаковали Инспектора, и лечить его пока не наберётся нужный уровень перка.
5. Золотая лихорадка
Задание: достать три слитка золота и принести их на пристань.
Прохождение: слитки находятся в трёх сейфах в парке, которые нужно разварить сварочным аппаратом. Каждый игрок может нести лишь один слиток, к тому же он сильно замедляет скорость несущего игрока, поэтому в роли носителей хорошо подойду быстрые Медики и Берсеркеры. Зная расположение сейфов, желательно к началу этой волны быть возле одного из них, чтобы сразу же его разварить и побыстрее унести золото.
6. Патриарх
Задание: убить Патриарха.
Прохождение: практически ничем не отличается от обычной финальной схватки с Патриархом, лишь всем игрокам виден уровень здоровья босса.
Обычный режим
Переживайте волну за волной, убивая орды мутантов, после чего одержите победу на Патриархом в финальной битве.
Связанные достижения
Режим задач

Знаток упрощенной силы сцепления
Пройти Паромир на нормальном уровне сложности в режиме задач
Познавший осциллирующую трансформацию водорода
Пройти Паромир на тяжелом уровне сложности в режиме задач
Активатор альфа-волн остеоокисления
Пройти Паромир на суицидальном уровне сложности в режиме задач
Исследователь тахионной кито-нейтрализации
Пройти Паромир на уровне сложности Ад на Земле в режиме задачОбычный режим

Знаток астро-буферов
Пройти Паромир на нормальном уровне сложности (игра любой длительности)
Обладатель модифицированного пси-ускорителя
Пройти Паромир на тяжелом уровне сложности (игра любой длительности)
Активатор фрактальных нейтронов
Пройти Паромир на суицидальном уровне сложности (игра любой длительности)
Исследователь резонанса омега-волн
Пройти Паромир на уровне сложности Ад на Земле (игра любой длительности)
Сторожевой штурмовик-защитник
Во время задания по защите инспектора манежа он не должен получить больше 15 ранений
Улучшенный защитник в движении
Во время сопровождения инспектора манежа он не должен получить больше 15 ранений
Мисс Панк
Заработайте 4 из 6 внутриигровых достижений лета 2013, одно стандартное и одно достижение в режиме заданий, а также панковское достижение, чтобы открыть Фостера-панка.Ссылки
| Официальные карты | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Язык: | English • Русский |
|---|



