Снаряжение

From Killing Floor wiki
Revision as of 07:33, 7 September 2026 by Maintenance script (talk | contribs) (Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 28514 and attribution retained)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Снаряжение в Killing Floor имеют два основных параметра: вес, измеряющийся в блоках, и валюта — измеряющаяся в фунтах (£).

Все игроки начинают игру со сварочным аппаратом, медицинским шприцом, ножом, 9мм пистолетом, 3 гранатами и пятнадцатью слотами веса, один из которых навсегда взят гранатами, независимо от того сколько у вас их осталось. Оставшиеся четырнадцать слотов свободны для ношения оружия, выбранного игроками. Каждый дополнительный предмет, который игрок подбирает или покупает, забирает определённое количество слотов, игроки могут освободить эти слоты, продавая или бросая выбранное оружие. Игроки не могут превысить их максимальный вес и скорость игроков частично зависит от числа занятых слотов, так что игрокам приходится выбирать между тем, что важнее: больше оружия или хорошая маневренность.

Валюта даётся за убийство существ, от заимствующих товарищей по команде, за лечение товарищей по команде или от денежных бонусов за выживание волны. Цена оружия меняется и в основном зависит от вашего текущего Навыка и уровня этого навыка. Например; каждое из трёх оружий стоит £2500 и £749, если играть играть с навыком 6 уровня соответствующего перка. Цены продажи оружия также измеряются с ценами покупки, самая обычная цена продажи - 75% от цены покупки, учитывая скидки навыка.

Секции инвентаря

Существует шесть секций инвентаря; пассивная секция и видимые секции, по порядку они идут так:

  1. Оружия ближнего боя
  2. Вторичные оружия
  3. Основные оружия
  4. Специальные оружия
  5. Экипировка

Предмет в каждой секции может быть быстро выбраны, используя свою клавишу, пассивная секция занята гранатами и броней, которые используются вместе с другими предметами.

Таблица оружий

Перечисленные значения являются основными и неизменными.
Оружие Вес Цена Секция Навык
Нож 0 £0 Оружие ближнего боя Берсеркер
Мачете 1 £500 Оружие ближнего боя Берсеркер
Пожарный топор 5 £1000 Оружие ближнего боя Берсеркер
Бензопила 8 £2750 Оружие ближнего боя Берсеркер
Катана 3 £2000 Оружие ближнего боя Берсеркер
Клеймор 6 £3000 Оружие ближнего боя Берсеркер
Коса* 6 £2500 Оружие ближнего боя Берсеркер
Топор Dwarfs!? 6 £3000 Оружие ближнего боя Берсеркер
Арбалет-пила* 7 £2500 Оружие дальнего боя Берсеркер
Граната 1 £40 Пассивное Подрывник
L22A1 6 £400 Основное Коммандос
AK-47 6 £1000 Основное Коммандос
M4 6 £1000 Основное Коммандос
FNFAL ACOG 6 £2750 Специальное Коммандос
SCARMK17 5 £2500 Специальное Коммандос
MKb42 6 £1100 Специальное Коммандос
Томпсон* 5 £900 Специальное Коммандос
Самодельная бомба 1 £1500 Специальное Подрывник
Гранатомет M79 4 £1200 Основное Подрывник
Гранатомет M32 7 £4000 Специальное Подрывник
L.A.W 13 £3000 Специальное Подрывник
M4 203 6 £2750 Специальное Подрывник
Огнемет 10 £750 Основное Поджигатель
МАС-10 4 £500 Основное Поджигатель
Траншейный дробовик 8 £1250 Специальное Поджигатель
Обдиратель 8 £4000 Специальное Поджигатель
Ракетница* 2 £500 Специальное Поджигатель
Пара Ракетниц* 4 £1000 Специальное Поджигатель
Медицинский шприц 0 £0 Экипировка Медик
Бронежилет 0 £300 Пассивный Медик
Лечебная пушка MP7M 3 £825 Основное Медик
Лечебная пушка MP5M 3 £1375 Специальное Медик
Лечебная пушка M7A3 6 £2050 Специальное Медик
Лечебная пушка Schneidzekk 3 £2750 Специальное Медик
9мм пистолет 0 £0 Вторичное Снайпер
Пара 9мм пистолетов 4 £150 Вторичное Снайпер
Дезерт Игл 2 £500 Вторичное Снайпер
Пара Дезерт Игла 4 £1000 Вторичное Снайпер
MK23 2 £500 Вторичное Снайпер
Пара MK23 4 £1000 Вторичное Снайпер
.44 Магнум 2 £450 Вторичное Снайпер
Пара .44 Магнумов 4 £900 Вторичное Снайпер
Винчестер 6 £200 Основное Снайпер
Арбалет 9 £800 Специальное Снайпер
M14 EBR 8 £2500 Специальное Снайпер
M99 AMR 13 £3500 Специальное Снайпер
Сварочный аппарат 0 £0 Экипировка Техник
Дробовик 8 £500 Основное Техник
Боевой дробовик 8 £2500 Основное Техник
Дробовик HSG-1 6 £1250 Основное Техник
Охотничье ружье 10 £750 Специальное Техник
Гвоздевой дробовик 8 £1500 Специальное Техник
AA12 10 £4000 Специальное Техник
* - данные оружия доступны только после покупки контент-обновления "Вооружение сообщества"

Оружия ближнего боя

Секция оружий ближнего боя полностью состоит из арсенала Берсеркера. За исключением Бензопилы, они позволяют своим владельцам бежать быстрее и могут быть выбраны нажатием клавиши 1 по умолчанию. Каждое из них имеет два режима использования, которые контролируются кнопками главного и альтернативного огня. Функция главного огня, по сравнению с альтернативным, выполняется быстреe, но слабее. Альтернативный огонь из-за своего увеличенного урона, имеет больше шансов оглушить существ.

Вторичные оружия

Существует четыре оружия, которые подходят к вторичному слоту: 9мм пистолет, MK23, Пустынный орел и .44 Магнум. Пустынный орел относится к навыку Снайпер, но часто используется другими как дополнительное оружие. Существует уникальная способность, которая позволяет носить два тех же вторичных оружия, это и есть владение двумя оружиями; способность нести и использовать два одинаковых оружия для двойной скорострельности. Однако существуют недостатки с владениям двумя оружиями; оно увеличивает вдвойне время перезарядки, делает прицеливание бесполезным, делая стрельбу на дальние дистанции трудной и не увеличивает максимальное количество патронов. Это также забирает ещё 4 весовых блока c 9мм пистолетами и 2 для двух магнумов, означая что два 9мм пистолета, один пустынный орел, и два пустынных орла весят одинаково.


Язык: English • Русский
Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export in the archived KF-Wiki collection (export 2015-07-07, original revision 28514). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. Restoration compatibility adjustment: historical display heading retained through a page-scoped compatibility hook.