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Ucode
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Ucode
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// ScytheHitEffect
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// Hit effect class for Scythe hits
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// Killing Floor Source
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// Copyright (C) 20099 John "Ramm-Jaeger" Gibson
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class ScytheHitEffect extends KFMeleeHitEffect;
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// defaultproperties
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defaultproperties
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{
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HitEffects(0)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDefault')
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HitEffects(1)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(2)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(3)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitMetal')
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HitEffects(4)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitWood')
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HitEffects(5)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(6)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitFlesh')
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HitEffects(7)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(8)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(9)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDefault')
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HitEffects(10)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDefault')
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HitEffects(11)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(12)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitConc')
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HitEffects(13)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitWood')
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HitEffects(14)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(15)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitMetal')
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HitEffects(16)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(17)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(18)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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HitEffects(19)=(HitSound=SoundGroup'KF_AxeSnd.Axe_HitDirt')
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}
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