Fleshpound/es

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Fleshpound/es
Health1500 (+375)
Bounty2
Damage35
Land speed130
Swim speed120
Run speed299
Related achievements
Too Close For Comfort
Quarter Pounder With Ease
Cracked the Nutcracker!
Elephant Gun

El Fleshpound. Dispararle con armas pequeñas solo le hace enfurecer. Piensa en grande, armas poderosas para este!! —Loading screen tip 

El Fleshpound, el espécimen más poderoso en el juego, hace sus primeras apariciones en las oleadas finales del juego. Tiene unos "guantes" con puas que pueden arrasar con todo a su paso, y también esta equipado con una bomba de adrelalina en su pecho; si el jugador le causa mucho daño demasiado rápido o si pasa mucho tiempo en combate, el Fleshpound se enfadara y dejara oir un fuerte rugido, y su bomba de adrelalina se encenderá. Mientras esta enfurecido, correrá muy rápido y causará una gran cantidad de daño, ocasionalmente matando jugadores o dejándolos con invalidez, también es posible que mate a otros especímenes.

Biología

Apariencia

El Fleshpound,también apodado "La Pila" o "Nucleolo" es un humanoide musculoso y alto con numerosos anclajes metalicos. Hay una luz larga en su cuerpo y diversas luces pequeñas en su espalda que cambian de color dependiendo de su estado; los colores pueden ser ámbar(o amarillo) y rojo. Hay una placa metálica cubriéndole sus ojos, ingle, columna vertebral, los pies, y parte de su pecho. En ambas manos tiene unos aparatos metálicos con puas.

Comportamiento

Mientras que otros especímenes se basan en atacar al objetivo mas cercano, el Fleshpound fijará y perseguirá a un jugador en concreto hasta que le pierda de su linea de visión o muera. De todos modos, desde la actualizazion de navidad, el comportamiento del Fleshpound a cambiado y automáticamente tomará como objetivo los jugadores que le este causando daño, si el objetivo principal esta huyendo o ha desparecido de su linea de visión.

Los Fleshpound tienen la tendencia de ponerse todo "mads", un estado reconocible por su gran rujido y el cambio de sus "luces" de amarillo a rojo. Un fleshpound enrabiado correrá hacia su objetivo y causara un gran daño. Hay dos condiciones para activarse el estado de ira, la primera y mas importante se basa en la relación daño/segundo; si el Fleshpound recibe más de aproximadamente 320 puntos de daño entre 3 a 5 segundos se activará.La segunda basada en el tiempo; Si el Fleshpound no ha causado ningún daño durante un periodo de tiempo se frustrará y se activará. La activación se puede desactivar después de que no estén presentes las condiciones de la activación , o después de un largo periodo de tiempo no haya entrado en contacto con ningún jugador. Tampoco hay período de enfriamiento de su ira, así que un Fleshpound puede re-activarse inmediatamente después de desactivarse. Ademas, le gusta correr en circulos para que un Sharpshooter no pueda acertarle con su ballesta, o se mueva diagonalmente mucho, como el Gorefasts.

Un punto interesante sobre el comportamiento Fleshpound es su falta de consideración hacia los demás especímenes. Un Fleshpound furioso creará un camino a través de especímenes débiles para llegar a su destino. Si un espécimen es suficientemente fuerte para sobrevivir como el Bloat o Scrake, estos tomaran represalias contra el Fleshpound, quien entrará en combate contra esos especímenes en lugar de ir a acabar con los jugadores. Si no hay interupciones, la batalla entre especímenes durará hasta el final de la batalla, con la frecuente victoria del Fleshpound, aunque podría alargarse muchísimo.

Trasfondo

La historia detras de el Fleshpoudn fue desarrollada por Horzine, para la creación de supersoldados. Los Fleshpound eran inyectados regularmente con anabolizantes y adrelalina para ayudarles a construir un cuerpo Titánico, sin embargo un efecto secundario era que eran extremadamente violentos y tenían ataques de ira. Después de unos cuantos accidentes, a cada Fleshpound se le implanto un monitor para saber sus niveles de adrelalina, tambien se les inyectaban depresivos y tranquilizantes para mantenerlos calmados. Sin embargo, el dispositivo también sirve como un salvavidas, ya que inundaría el sistema del Fleshpound con adrenalina y estimulantes cada vez que estuviera sufriendo. Se les considera un fracaso, y la población entera de ellos fue consignado a los niveles más bajos de laboratorio de Horzine. Cuando llegó el momento para destruirlos, las drogas que les inyectaban les pusieron en acción, permitiendo liberase de sus ataduras y acabar con todo el personal del laboratorio de Horzine. Sin embargo, nunca fueron capaces de liberarse de las "mazas" restrictivas que se utilizaban para mantener sus titánicos puños inservibles, que, irónicamente, les convierten en una arma aun mas poderosa para mutilar y destrozar cuerpos. Su nombre se deriva de las pocas palabras que conocían.

Exterminacion

La mejor ,manera de eliminarlos es acabar con ellos antes de que se activen y antes de que hayan causado demasiado daño a los jugadores. UnSharpshooterde nivel 5 o 6, con compound crossbow puede eliminar a un fleshpound en niveles bajos. En niveles mas altos, son necesarias armas explosivas para poder acabar con los Fleshpounds, dependiendo del nivel de dificultad o número de jugadores. Si el jugador no tiene armas poderosas, la mejor manera para matarlo es muy lenta y frecuentemente tendrás que escapar de su linea de visión, para no enfurecerlo: infligir menos de 360 de daño cada dos segundos... Si no hay alternativa y se activa, lo mejor que se puede hacer es que un Medico de Campo reciba un golpe ya que es el personaje que mas daño aguanta.

Estadisticas

Districubión por oleadas

Aparece en las oleadas mas tardias, despues de la mitad de rondas; la utlima ronda en Corta, Las ultimas 3 en medio Y las utlimas 4 en Largo.

Curiosidades

Las frases del Fleshpound en el juego (traducidas) "FLESH-POUND" "JAJAJA, TEMEDME" (JAJAJA, FEAR ME), "NIVEL DE AGRESIVIDAD, ONCE"( LEVEL OF AGRESSION, ELEVEN) , "VOY A REPARARTE"( I'M GOING TO FIX YOU) "ABLANDAR" (TENDERIZE),"PROGRESO DE FUSIÓN, COMPLETADO" (MERGING PROCCESS, COMPLETE) "MATAR... A TODOS... LOS HUMANOS... MATAR!" (KILL... ALL... HUMANS... KILL!)

Game
length
Wave
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Short
Medium
Long

Total health

The base hit points of the Fleshpound/es is 1500; its total health on normal with one player, and for every additional player 375 hit points is added. This figure is then multiplied by 0.5 on beginner, 1 on normal, 1.35 on hard, 1.55 for suicidal, and 1.75 for hell on earth.

Players Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
1 750 1500 2025 2325 2625
2 938 1875 2531 2906 3281
3 1125 2250 3038 3488 3938
4 1313 2625 3544 4069 4594
5 1500 3000 4050 4650 5250
6 1688 3375 4556 5231 5906

Head health

The base hit points of the Fleshpound/es's head is 700; its total health on normal with one player, and for every additional player 210 hit points is added. This figure is then multiplied by 0.5 on beginner, 1 on normal, 1.35 on hard, 1.55 for suicidal, and 1.75 for hell on earth.

Players Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
1 350 700 945 1085 1225
2 455 910 1229 1411 1593
3 560 1120 1512 1736 1960
4 665 1330 1796 2062 2328
5 770 1540 2079 2387 2695
6 875 1750 2363 2713 3063

Bounty

Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
£400 £200 £170 £130

Multiplicadores de daño

Multiplier* Damage source
2.33× Torso/head shot from M79, M32, and M4 203 grenades.
2.00× Hand grenade, pipe bomb, torso/head shot from L.A.W.
1.25× Leg shot from M79, M32, and M4 203 grenades.
1.00× Leg shot from L.A.W.
0.75× Headshots from M14, lever-action, and dud explosives.
0.35× Crossbow headshots on suicidal and hell on earth.
0.50× Everything else.

* Multipliers for explosives are not always accurate because of damage falloff that increases proportionally to the explosion's distance from the center of the Fleshpound's body.

Gallery

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