Bullpup/es

From Killing Floor wiki
Revision as of 07:24, 7 September 2026 by Maintenance script (talk | contribs) (Original wikitext recovered from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 17780 and attribution retained)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search
Commando
Bullpup
Estadísticas
Precio: £400 (£300)
Peso: 6 bloques
Munición: 40 9 (400)
Precio de munición: £10 – £100
Potencia:
Alcance:
Velocidad:

Un rifle militar automático. Puede ser disparada en modo automático o semiáutomático y viene equipada con un visor para una mejor punteria. —Descipción del mercader 

La bullpup, una carabina L22A1 modificada, es el rifle de asalto básico para el Comando. Es la más floja en términos de daño, pero tiene un gran cargador de 40-50 balas y un visor holográfico EOTech que la hace muy útil para disparar a la cabeza y decapitar a los especímenes. También tiene la capacidad de cambiar su modo de fuego, entre semi-automático y automático, como los otros rifles de asalto con el botón de fuego alternativo. Esto permite un fácil ahorro de munición el cual puede ser innecesario en las primeras oleadas por sus 400 balas de capacidad total.

La Bullpup, como muchas otras armas primarias, puede ser encontrada en el suelo, aleatoriamente generadas por el juego.

Tácticas

  • Seleccionar modo de fuego:
    • Usar el modo semi-automático es muy útil para conservar munición. Con el visor holográfico es bastante más fácil disparar a la cabeza de los especímenes más pequeños.
    • Estáte preparado para cambiar al modo automático en los momentos tensos, especialmente para grandes grupos de especímenes.
  • Cuando la lleva un Comando, el bajo retroceso de la Bullpup permite ser disparada en automático sin una reseñable pérdida de puntería, así que apuntar a la cabeza puede ser una buena idea incluso en automático.
  • Aunque apuntar con la mira es aconsejable, el bajo retroceso de la Bullpup la hace muy eficiente disparando "desde la cadera".
  • Alta precisión y una munición barata la convierte en un arma secundaria para la mayoría de las clases como arma de apoyo.
(e.g. i) Un apoyo para un Médico de campaña para cuando su MP7M no pueda quitarse de encima los especímenes que le atacan.
(e.g. ii) Un apoyo para el Berserker para acabar con objetivos a distancia o con hordas de Crawlers.

Ventajas y desventajas

ventajas

  • Un arma todoterreno;
  • Mira fácil de usar;
  • Fiable decapitando a los especímenes más pequeños;
  • Modos de disparo semi-automático y automático.

Desventajas

  • Débil contra los especímenes más fuertes(como Fleshpounds y Scrakes);
  • La recarga no se puede interrumpir;
  • Gran dispersión, sobre todo a larga distancia.

Estadísticas

La clase Comando obtiene un discuento en la Bullpup en el Mercader, y empieza con ella en nivel 5.

Nivel  Descuento Precio Valor venta Daño Cargador
Base 0% £400 £300 26 40
0 10% £360 £269 27 40
1 20% £320 £239 28 44
2 30% £280 £209 31 48
3 40% £240 £179 33 50
4 50% £200 £149 36 50
5 60% £160 £119 39 50
6 70% £120 £89 39 50


Idioma: English • Español • Français • Русский
Original wikitext recovered from the WikiTeam export in the archived KF-Wiki collection (export 2015-07-07, original revision 17780). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history.