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	<title>Husk/it - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=Husk/it&amp;diff=3353&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 27865 and attribution retained</title>
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		<updated>2026-09-07T07:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 27865 and attribution retained&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Historical display heading Husk is applied by the supported page-scoped hook. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{character info|lang=it&lt;br /&gt;
| image		=The Husk.png&lt;br /&gt;
| health	=600 (+60)&lt;br /&gt;
| bounty	=17&lt;br /&gt;
| damage	=15&lt;br /&gt;
| landspeed	=115&lt;br /&gt;
| swimspeed	=102&lt;br /&gt;
| runspeed	=&lt;br /&gt;
| ach1 = &lt;br /&gt;
| ach1i = &lt;br /&gt;
| ach2 = &lt;br /&gt;
| ach2i = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Husk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è uno dei pochi [[Specimens/it|esemplari]] capaci di attaccare a distanza, insieme alla [[Siren/it|Sirena]], al [[Patriarch/it|Patriarca]] e, in parte, al [[Bloat/it|Bloat]]. Compare a partire dalla seconda ondata, indipendentemente dalla [[Help:Glossary/it#lunghezza partita|lunghezza della partita]]. Il suo attacco primario consiste nello sparare delle palle di fuoco, la cui velocità è simile a quella dei razzi del [[L.A.W./it|L.A.W.]] A distanza ravvicinata, invece, attacca il giocatore schiaffeggiandolo con il suo cannone, infliggendo la stessa quantità di danno di un [[Gorefast/it|Gorefast]]. Sono caratterizzati da una resistenza del 75% ai danni da fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologia ==&lt;br /&gt;
[[File:Circus Husk.png|left|thumb|upright|L&amp;#039;Incredibile Uomo Meccanico, la skin dell&amp;#039;Husk usata durante l&amp;#039;evento Summer Sideshow.]]&lt;br /&gt;
=== Aspetto ===&lt;br /&gt;
La pelle dell&amp;#039;Husk è gravemente ustionata e sanguina copiosamente. Sul suo corpo vi sono numerose protuberanze metalliche, compresi alcuni anelli spinati sul braccio sinistro e sulle gambe. La sua bocca è coperta da una specie di maschera antigas che, probabilmente, lo protegge dai fumi nocivi contenuti nel serbatoio del carburante che ha inchiodato direttamente sulla schiena. La sua arma, un prototipo di lanciafiamme, è montata sul suo braccio destro e rimpiazza la mano e il polso. Indossa un paio di pantaloncini marroni rovinati con una cintura nera intorno alla vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eventi ====&lt;br /&gt;
Durante l&amp;#039;aggiornamento Twisted Christmas, l&amp;#039;Husk venne trasformato in un pupazzo di neve. Questa skin gli conferisce l&amp;#039;aspetto di uno stereotipico pupazzo di neve, anche se un po&amp;#039; sciolto, con dei rami per braccia e gambe. Il suo braccio destro sembra essere un ramo capace di sparare &amp;quot;palle di neve&amp;quot; infuocate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l&amp;#039;aggiornamento Summer Sideshow, invece, venne trasformato nell&amp;#039;&amp;quot;Incredibile Uomo Meccanico&amp;quot;. Questa skin raffigura un robot dorato equipaggiato con la stessa arma dell&amp;#039;Husk; ha una voce robotica ed è solito fare giochi di parole espliciti, pubblicizzare il fuoco o raccomandare al pubblico di non fumare durante lo spettacolo. Per l&amp;#039;evento Halloween Slideshow è stata usata la stessa skin con un motivo a zucca di Halloween dipinto sul suo corpo, che è stato reso arancione anziché dorato; questa versione è soprannominata &amp;quot;Husk-O-Lantern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Quando cercano di decapitare l&amp;#039;Incredibile Uomo Meccanico, i giocatori devono mirare al serbatoio sulla sua schiena e non alla testa, dato che le hitbox dell&amp;#039;esemplare sono uguali a quelle della skin originale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamento ===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Husk cerca sempre di sparare i giocatori a vista. Il caratteristico suono delle palle di fuoco che esplodono a contatto con le pareti è il primo segno della sua presenza. Anche se spesso i suoi colpi mancano il bersaglio di qualche centimetro, l&amp;#039;Husk è in grado di predire accuratamente i movimenti del giocatore per riuscire a colpirlo. Dopo lo spawning, l&amp;#039;Husk comincia ad avanzare incessantemente verso i giocatori, fermandosi di tanto in tanto per sparare e, non appena è abbastanza vicino, comincia a usare il suo attacco in mischia. A differenza degli altri esemplari, l&amp;#039;Husk è estremamente resistente al fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informazioni cronologiche ===&lt;br /&gt;
[[File:ZombieFleshpoundRange.png|right|thumb|upright|Il Fleshpound Chain-gunner nella versione finale di KFMod.]]&lt;br /&gt;
{{KF-mod notice|s|specimen}}&lt;br /&gt;
Nonostante l&amp;#039;Husk non sia mai apparso nella mod, presenta alcune similitudini con un esemplare che non è mai stato usato nella versione retail: una versione modificata del [[Fleshopund/it|Fleshpound]] equipaggiata con una mitragliatrice su un braccio, soprannominata Fleshpound Chain-gunner. Il Chain-gunner aveva un apparato metallico simile a quello dell&amp;#039;Husk, ma usava lo stesso mesh di base del Fleshpound proveniente dalla mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eliminazione ==&lt;br /&gt;
===Consigli generali===&lt;br /&gt;
* Gli Husk sono capaci di prevedere accuratamente i movimenti dei giocatori. Spesso basta muoversi continuamente in varie direzioni per confonderli ed evitare di essere colpiti dalle loro palle di fuoco. &lt;br /&gt;
* È possibile stordire l&amp;#039;Husk con alcune armi, impedendogli così di sparare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tattiche specifiche per classe===&lt;br /&gt;
====Medico da campo====&lt;br /&gt;
* Il Medico ha un&amp;#039;armatura resistente che gli permette di incassare meglio i colpi dell&amp;#039;Husk per proteggere i compagni più vulnerabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Specialista supporto====&lt;br /&gt;
* A distanza ravvicinata, due o tre colpi al corpo con un fucile qualsiasi sono sufficienti per uccidere un Husk. A bruciapelo, se si mira alla testa con un fucile qualsiasi tranne che con l&amp;#039;AA12, basta un solo colpo. &lt;br /&gt;
* È possibile uccidere l&amp;#039;Husk e tutti gli esemplari minori che lo circondano con il fuoco secondario del Fucile da caccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tiratore scelto====&lt;br /&gt;
* Un Tiratore scelto di livello alto può uccidere un Husk in un solo colpo con il Fucile a leva e con l&amp;#039;M14EBR, oppure con due o tre colpi alla testa usando la Pistola cal .50, la .44 Magnum o la MK23.&lt;br /&gt;
* In qualsiasi situazione, il Tiratore scelto dovrebbe dare priorità agli Husk, in modo da impedire loro di arrecare danno alla squadra con i loro attacchi a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Commando====&lt;br /&gt;
* A distanza ravvicinata, è consigliabile mirare alla testa dell&amp;#039;Husk con il fuoco automatico di un qualsiasi fucile d&amp;#039;assalto.&lt;br /&gt;
* I fucili d&amp;#039;assalto più potenti come lo SCARMK17 o il FN FAL possono essere usati per colpire con precisione la testa dell&amp;#039;Husk da lontano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker====&lt;br /&gt;
* Gli Husk possono essere decapitati facilmente con un colpo alla testa o storditi con un colpo al corpo usando la maggior parte delle armi nell&amp;#039;arsenale del Berserker, fatta eccezione per il Machete, il Coltello e, alle difficoltà più alte, la Katana.&lt;br /&gt;
* Quando sono lontani, gli Husk possono risultare abbastanza fastidiosi, considerato il modo di giocare del Berserker. In queste situazioni, il giocatore può semplicemente cercare di schivare le sue palle di fuoco o usare un&amp;#039;arma off-perk come il Fucile a leva per eliminarlo da lontano.&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039;Husk è circondato da esemplari minori come i Clot o i Crawler, è comunque consigliato eliminare lui per primo, dato che è capace di infliggere più danni mentre si è distratti dagli altri nemici. In questi casi, se non si ha un&amp;#039;arma a distanza, è una mossa saggia stordire l&amp;#039;Husk con un&amp;#039;arma appropriata e occuparsi degli esemplari che lo circondano, in modo da minimizzare il danno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piromane====&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Husk non rappresenta una grande minaccia per un Piromane di livello 3 o superiore, grazie alla sua resistenza al fuoco. Il Lanciafiamme, una delle armi primarie del Piromane, non è molto adatto a uccidere gli Husk, che hanno una resistenza del 75% ai danni da fuoco. I Piromani non sono comunque del tutto immuni agli Husk, dato che possono essere danneggiati dal loro attacco in mischia.&lt;br /&gt;
* Gli Husk non hanno nessuna resistenza ai danni da fuoco inflitti con il MAC-10.&lt;br /&gt;
* Per i Piromani di livello inferiore è possibile affrontare un Husk con il MAC-10, usando il danno dei proiettili per decapitarli rapidamente.&lt;br /&gt;
* Un colpo alla testa con un Lanciafiamme Husk completamente caricato è in grado di uccidere o stordire un Husk, a seconda della difficoltà e del numero di giocatori nel server. È possibile ottenere il riconoscimento [[Achievement/it#Burning Irony|Ironia bruciante]] uccidendo abbastanza Husk con il Lanciafiamme Husk. &lt;br /&gt;
* Bastano due colpi a bruciapelo con il Fucile da trincea Dragon&amp;#039;s Breath per uccidere un Husk a gran parte delle difficoltà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demolizioni====&lt;br /&gt;
* I Demolitori di livello alto possono stordire gli Husk con un colpo al corpo. Un colpo alla testa con una granata è sufficiente a uccidere un Husk a qualsiasi difficoltà.&lt;br /&gt;
* A qualsiasi difficolta, basta un colpo alla testa o al corpo con il L.A.W. per uccidere un Husk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabelle ===&lt;br /&gt;
==== Salute totale ====&lt;br /&gt;
{{Specimen health chart|600|60|it}}&lt;br /&gt;
==== Salute della testa ====&lt;br /&gt;
{{Specimen health chart|200|10|head=ass|it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ricompensa ====&lt;br /&gt;
{{Specimen bounty chart|17|it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galleria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery note|lang=it|Consulta la [[:category:husk|categoria Husk]] per vedere altre immagini.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Menu Husk.png | La schermata del menu principale raffigurante l&amp;#039;Husk.&lt;br /&gt;
File:Christmas_Husk.jpg| L&amp;#039;Husk di Neve.&lt;br /&gt;
File:Circus Menu Husk1.png | La schermata del menu principale raffigurante l&amp;#039;Husk durante l&amp;#039;evento Summer Sideshow.&lt;br /&gt;
File:Circus Menu Husk2.png | La schermata del menu principale raffigurante l&amp;#039;Husk durante l&amp;#039;evento Summer Sideshow.&lt;br /&gt;
File:Halloween Menu Husk.png | La schermata del menu principale raffigurante l&amp;#039;Husk durante l&amp;#039;evento Halloween Sideshow.&lt;br /&gt;
File:Hillbilly Horror Husk.png | La schermata del menu principale raffigurante l&amp;#039;Husk durante l&amp;#039;evento Hillbilly Horror.&lt;br /&gt;
File:Hillbilly Menu Husk 2.png | La schermata del menu principale raffigurante l&amp;#039;Husk durante l&amp;#039;evento Hillbilly Horror.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collegamenti esterni ==&lt;br /&gt;
* [http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=38433  Hellfire - solo Husk - Tripwire Interactive Forums]&lt;br /&gt;
* [http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=465945  Mutatore Fleshpound Chaingunner - Tripwire Interactive Forums]&lt;br /&gt;
{{Characters navbox|it}}&lt;br /&gt;
{{Language bar|Husk|it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Husk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kf-restoration-note&amp;quot;&amp;gt;Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export in the [https://archive.org/details/wiki-kf_wikicom archived KF-Wiki collection] (export 2015-07-07, original revision 27865). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. Restoration compatibility adjustment: historical display heading retained through a page-scoped compatibility hook.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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