<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Help%3AGlossary%2Fru</id>
	<title>Help:Glossary/ru - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Help%3AGlossary%2Fru"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=Help:Glossary/ru&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-07T13:24:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=Help:Glossary/ru&amp;diff=3347&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 27140 and attribution retained</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=Help:Glossary/ru&amp;diff=3347&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-07T07:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 27140 and attribution retained&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Historical display heading Глоссарий is applied by the supported page-scoped hook. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная статья является словарем терминов используемых повсюду в статьях &amp;#039;&amp;#039;[[Killing Floor]]&amp;#039;&amp;#039; вики и их значение относительно &amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039;. Много терминов могут иметь альтернативное значение вне контента вселенной &amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039;. Ссылки полужирным шрифтом будут вести вас к статьям выделенных тем, другие ссылки - к самой статье.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таблица контента:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{rl|А}} [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Ё|Ё]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#И|И]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ъ|Ъ]] [[#Ы|Ы]] [[#Ь|Ь]] [[#Э|Э]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==А==&lt;br /&gt;
* {{anchor|hell on earth}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ад на Земле&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Уровень {{rl|сложности}}. Все {{rl|существа}} получают улучшенные статистики на 30-75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Б==&lt;br /&gt;
* {{anchor|whitelist}}{{anchor|white list}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Белый список&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Список карт и {{rl|мутаторов}}, который позволит прокачку {{rl|навыков}} во время игры&lt;br /&gt;
* {{anchor|berserker}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Берсеркер]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся на схватках.&lt;br /&gt;
* {{anchor|close range}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Близкое расстояние&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Расстояние от игрока на котором обычно убивают цель оружием ближнего боя или достаточно близко, чтобы стрелять в цель легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В== &lt;br /&gt;
* {{anchor|weight block}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Весовой блок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Форма единственного числа термина {{rl|весовые блоки}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|weight blocks}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Весовые блоки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Аспект {{rl|Inventory system/ru|Системы инвентаря}}, который управляет количеством массы, которую игрок может нести.&lt;br /&gt;
* {{anchor|dual wielding}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Владение двумя оружиями&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Способность относящаяся только к {{rl|вторичному оружию}}; позволяет носить и использовать два одинаковых ствола, жертвуя точностью, скоростью перезарядки и экономией патронов.&lt;br /&gt;
* {{anchor|bounty}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вознаграждение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Количество денег за убийство любых {{rl|существ}} основано на Британских фунтах. Меняется в зависимости от убитых {{rl|существ}} и {{rl|difficulty|сложности}}&lt;br /&gt;
* {{anchor|wave}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волна&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Единственное число слова {{rl|волны}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|waves}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Относится к &amp;#039;уровням&amp;#039; матча, во время которых на команду нападают {{rl|существа}}. Количество волн зависит от  {{rl|длины игры}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|survival}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выживание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Игра, которая использует скриптовые последовательности, чтобы порождать бесконечные количества {{rl|существ}}, действие выживания - оставаться живым, как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Г==&lt;br /&gt;
* {{anchor|gorefast}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Горфаст]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Существо}} с ампутированной рукой, которое делает свой {{rl|дебют}} на первой {{rl|волне}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|grief}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Горе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —  Нежелаемые раздражения или проблемы, обычно вызываемые {{rl|грифером}}&lt;br /&gt;
* {{anchor|griefer}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Грифер(Тролль)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — преднамеренно мешающий игрок, который вызывает {{rl|Горе}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|griefing}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Грифинг]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Причастие термина {{rl|Горе}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д==&lt;br /&gt;
* {{anchor|wave debut|wave début}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дебют&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Самая ранняя {{rl|волна}}, где рассматриваемое {{rl|существо}} может появиться, обычно в соотношении с {{rl|длинной игрой}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|demo}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Демо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — короткое определение термина {{rl|Подрывник}}&lt;br /&gt;
* {{anchor|demoman}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Демоман&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Термин, пришедший из Team Fortress 2, иногда используется, чтобы относить игроков к классу Подрывника.&lt;br /&gt;
* {{anchor|length}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — может относится к {{rl|длине игры}}, количество волн на текущей карте.&lt;br /&gt;
* {{anchor|game length}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Относится к количеству {{rl|волн}}, которое будет дано в любом матче. Стандартные опции для длины игры - {{rl|короткая игра}}, {{rl|средняя игра}} и {{rl|длинная игра}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|long game}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длинная игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Относится к режиму игры с 11 {{rl|волнами}} в {{rl|длину}}. 10 стандартных волн и {{rl|финальная волна}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|kiting}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дразнение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Действие вождения врага за собой, обычно подальше от товарищей по команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ж==&lt;br /&gt;
* {{anchor|iron sight|iron sights}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Железный прицел&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Технически относится к металлическому прицелу, который есть на некоторых стволах, но часто может относится к простому действию использования прицела на рассматриваемом оружии.&lt;br /&gt;
==З==&lt;br /&gt;
* {{anchor|healthy}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Здоров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Состояние {{rl|здоровья}} игрока между 95 и 100 {{rl|хит поинтов}}&lt;br /&gt;
* {{anchor|health}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Здоровье&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — измеритель живучести показывающий количество повреждений, которое игрок может получить до того как умрет, измеряется в {{rl|хит поинтах}} и имеет категории &amp;#039;{{rl|здоров}}&amp;#039;, &amp;#039;{{rl|ранен}}&amp;#039;, &amp;#039;{{rl|при смерти}}&amp;#039; и &amp;#039;{{rl|мёртв}}&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* {{anchor|zeds}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Оффициальный никнейм {{rl|существ}}, который никогда не был замечен в широком использовании.&lt;br /&gt;
* {{anchor|ZED time}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ЗЕД тайм (или замедление времени)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Система убийств, которая активируется во время определенных убийств и замедляет игру для драматического эффекта.&lt;br /&gt;
* {{anchor|zombies}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зомби&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Имя, которое часто используется для названия {{rl|существ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И==&lt;br /&gt;
* {{anchor|player character}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Форма единственного числа слова {{rl|игроки}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|player characters}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игроки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Персонажи в игре, чьи действия контролируются одним из людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К==&lt;br /&gt;
* {{anchor|clot}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Клот]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Слабое {{rl|существо}}, которое есть во всех {{rl|волнах}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|commando}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Коммандос]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся в использовании штурмовых винтовок и обнаружении невидимых врагов.&lt;br /&gt;
* {{anchor|short game}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Короткая игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — относится к режиму игры с 5 {{rl|волнами}} в длину. 4 стандартных и {{rl|финальная волна}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|crawler}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Краулер]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Слабое {{rl|существо}}, которое есть в большинстве {{rl|волн}}, обычно очень раздражающий.&lt;br /&gt;
==Л==&lt;br /&gt;
* {{anchor|beginner}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лёгкий(Новичок)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Или самый лёгкий уровень {{rl|difficulty/ru|сложности}} (все существа получают ухудшение статистик на 30-50%), или игрок, который недавно купил игру. Оба термина часто встречаются вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==М==&lt;br /&gt;
* {{anchor|medic}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Медик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Полевой медик}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|dead}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мёртв&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Состояние игроков и {{rl|существ}}, когда их {{rl|хитпоинты}} истощены.&lt;br /&gt;
* {{anchor|multiplayer}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Многопользовательская игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Матч с больше чем одним игроком. Прокачка перков отключена с больше чем стандартным максимумом - 6 игроков.&lt;br /&gt;
* {{anchor|mutator}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[List of whitelisted mutators/ru|Мутатор]] (или модификация)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Мод, который обычно делают, чтобы изменить геймплей. Мутаторы, которые не относятся к {{rl|белому списку}} отключают прокачку {{rl|перков}}.&lt;br /&gt;
==Н==&lt;br /&gt;
* {{anchor|non-player character}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Неигровой персонаж&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Персонаж, который не контролируется игроком.&lt;br /&gt;
* {{anchor|normal}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нормальный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Если относить к {{rl|сложности}} игры, то это основная сложность без модификаций статистики существ.&lt;br /&gt;
* {{anchor|NPC}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НПС (или NPC)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Неигровой персонаж}}&lt;br /&gt;
* {{anchor|horzine}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нorzine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Промышленное лицо вымышленной кампании, которая выполняла эксперименты, которые привели к созданию {{rl|существ}} в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==П==&lt;br /&gt;
* {{anchor|patriarch}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Патриарх]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Финальный босс, который делает свое появление в {{rl|финальной волне}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|perk}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Форма единственного числа слова {{rl|перки}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|perks}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Игровые класс доступные {{rl|игроку}}, определяется как любой из следующих: {{rl|полевой медик}}, {{rl|специалист поддержки}}, {{rl|стрелок}}, {{rl|коммандос}}, {{rl|берсеркер}}, {{rl|поджигатель}} или {{rl|подрывник}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|firebug}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Поджигатель]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся на использовании огнемёта.&lt;br /&gt;
* {{anchor|demolition}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Подрывник]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся на взрывчатке.&lt;br /&gt;
* {{anchor|field medic}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Полевой медик]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся на лечении и себя, и других игроков, часто сокращают и называют {{rl|медик}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|critical}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;При смерти&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Состояние {{rl|здоровья}} игрока, относящееся меньше, чем к 50 {{rl|хитпоинтам}}.&lt;br /&gt;
==Р==&lt;br /&gt;
* {{anchor|injured}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ранен&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Состояние {{rl|здоровья}} игрока между 94 и 50 оставшимися {{rl|хит поинтами}}.&lt;br /&gt;
==С==&lt;br /&gt;
* {{anchor|suicidal}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Самоубийственный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Уровень {{rl|сложности}}. Все {{rl|существа}} получают улучшение статистик на 20-55%.&lt;br /&gt;
* {{anchor|siren}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Сирена]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|существо}} с дальнобойной атакой - крик, который повреждает в течении долгого времени.&lt;br /&gt;
* {{anchor|inventory system}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Система инвентаря]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Имя системы, которая контролирует инвентарь игроков.&lt;br /&gt;
* {{anchor|head-up display}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Head-up display/ru|Система индикации]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —  Информационные таблицы показанные на экране игркоов, изображает здоровье, патроны и т.д.&lt;br /&gt;
* {{anchor|scrake}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Скрейк]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Выносливое {{rl|существо}}, владеющее бензопилой, которое делает свой {{rl|дебют}} на пятой {{rl|волне}} в  {{rl|длинной игре}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|difficulty}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Сложность]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Оригинальными опциями сложности были &amp;#039;{{rl|Лёгкий}}&amp;#039;, &amp;#039;{{rl|Нормальный}}&amp;#039;, &amp;#039;{{rl|Тяжёлый}}&amp;#039; и &amp;#039;{{rl|Самоубийственный}}&amp;#039;, но позже была добавлена сложность &amp;#039;{{rl|Ад на Земле}}&amp;#039;. Высокие уровни сложности улучшают статистику {{rl|существ}} и уменьшают {{rl|вознаграждение}} за них.&lt;br /&gt;
* {{anchor|solo}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Соло&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Одиночный режим игры.&lt;br /&gt;
* {{anchor|support specialist|support specialist}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Специалист поддержки]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся на заваривании дверей и использовании дробовиков, иногда укорачивают и называют - &amp;#039;поддержка&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* {{anchor|medium game}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средняя игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Относится к игре с 8 {{rl|волнами}} в {{rl|длину}}, 7 стандартных волн и {{rl|финальная волна}}, также можно иногда перепутать в соотношении с {{rl|нормальной}} {{rl|сложностью}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|stalker}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Сталкер]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Существо}} делающее себя невидимой.&lt;br /&gt;
* {{anchor|sharpshooter}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Стрелок]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Доступный игровой класс для {{rl|игрока}}, специализирующийся на метких выстрелах с большим повреждением, обычно с винтовкой какого-нибудь типа.&lt;br /&gt;
* {{anchor|specimens}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Specimen/ru|Существа]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Главные враги в игре, их часто относят к зомби и оффициально, но редко, Зедами.&lt;br /&gt;
* {{anchor|specimen}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Существо (или Специмен)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — единственное число слова {{rl|существа}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Т==&lt;br /&gt;
* {{anchor|bloat}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Толстяк]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Большое {{rl|Specimen/ru|существо}}, которое делает свое появление на первой {{rl|волне}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|hard}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тяжёлый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Уровень {{rl|сложности}}. Все {{rl|существа}} получают улучшение статистик на 15-25%.&lt;br /&gt;
==У==&lt;br /&gt;
* {{anchor|damage per second}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Урон в секунду&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Количество урона, которое {{rl|оружие}} или {{rl|существо}} может нанести за секунду, перезарядки не всегда считаются в это время.&lt;br /&gt;
==Ф==&lt;br /&gt;
* {{anchor|final wave}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Финальная волна&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Волна}} босса, где игроки должны сразиться с {{rl|Патриархом}}. Определена как волна 5/4 в {{rl|короткой игре}}, 8/7 в {{rl|средней игре}} или 11/10 в {{rl|длинной игре}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|fleshpound}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Флешпаунд]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Неповоротливое сильное {{rl|существо}}, которое делает свой {{rl|дебют}} на седьмой {{rl|волне}} в {{rl|длинной игре}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|FP}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ФП&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Аббревиатура {{rl|Флешпаунда}}, часто используется в игре игроками без микрофонов, по игровым чатам, чтобы предупредить товарищей о их наступлении.&lt;br /&gt;
==Х==&lt;br /&gt;
* {{anchor|husk}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Хаск]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Существо}}, которое часто путают с {{rl|Флешпаундом}}. Имеет дальнобойную огненошаровую атаку.&lt;br /&gt;
* {{anchor|hit points|hit points}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Хит поинты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Единицы для измерения {{rl|здоровья}}, максимальное количество - 100. Можно защитить {{rl|броней}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|HP|hp}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХП&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Очки здоровья или {{rl|хит поинты}}.&lt;br /&gt;
* {{anchor|HUD|hud}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХУД&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — {{rl|Система индикации}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{language bar|Help:Glossary|ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kf-restoration-note&amp;quot;&amp;gt;Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export in the [https://archive.org/details/wiki-kf_wikicom archived KF-Wiki collection] (export 2015-07-07, original revision 27140). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. Restoration compatibility adjustment: historical display heading retained through a page-scoped compatibility hook.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>