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	<title>Clot/it - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=Clot/it&amp;diff=3303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 20150 and attribution retained</title>
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		<updated>2026-09-07T07:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 20150 and attribution retained&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Historical display heading Clot is applied by the supported page-scoped hook. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Clot.png|200px|right|Il Clot]]&lt;br /&gt;
{{Gametext|Width=100%|Text=&amp;#039;&amp;#039;Il Clot non è così pericoloso, ma ha la cattiva abitudine di afferrarti e immobilizzarti, perciò stagli lontano.&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
Il &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è l&amp;#039;[[specimens/it|esemplare]] più lento e debole in &amp;#039;&amp;#039;[[Killing Floor/it|Killing Floor]]&amp;#039;&amp;#039;. Sono presenti in gran numero in ogni [[wave/it|ondata]] e sono spesso accompagnati da [[Bloat/it|Bloat]] e [[Gorefast/it|Gorefast]]. Nonostante siano deboli, i Clot hanno l&amp;#039;abilità di afferrare e immobilizzare il giocatore. L&amp;#039;unica via di scampo è ucciderli o saltare verso la direzione opposta alla loro. Un giocatore poco attento può essere circondato e sopraffatto, una situazione facilitata dal loro grande numero. Incluso al gioco, esiste un [[list of whitelisted mutators/it|mutatore]] che rende tutti i nemici Clot, chiamato &amp;#039;&amp;#039;Clot Buster&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologia ==&lt;br /&gt;
=== Aspetto ===&lt;br /&gt;
[[File:Clot old.png|thumb|right|x200px|Il Clot come compariva nella versione finale della [[Killing Floor (modification)/it|&amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039; mod]]]]&lt;br /&gt;
I Clot hanno l&amp;#039;aspetto di un essere umano basso, pallido e privo di peli. Sono nudi e gli mancano naso e genitali. Il loro corpo è coperto da macchie di sangue e ad esso sono attacchi diversi cerotti circolari rimasti dagli esperimenti medici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l&amp;#039;aggiornamento Twisted Christmas, è stato reso un elfo di Babbo Natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamento ===&lt;br /&gt;
I Clot camminano lentamente verso il giocatore più vicino, prendendo il percorso più diretto disponibile. Quando raggiungono un giocatore, lo afferranno e lo tengono fermo, mordendolo ripetutamente. Se c&amp;#039;è più di un Clot, cercano involontariamente di circondare il malcapitato. Se egli soccombe a questo attacco, i Clot si ciberanno del cadavere per un breve periodo di tempo, a meno che non vengano disturbati da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Clot possono attaccare altri esemplari, ma lo fanno solamente per ritorsione. A causa della loro scarsa energia, comunque, ogni attacco ricevuto da un altro esemplare, solitamente, li uccide immediatamente prima che loro possano contrattaccare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informazioni cronologiche ===&lt;br /&gt;
{{KF-mod notice|s|specimen}}&lt;br /&gt;
Come molti aspetti del gioco, le uniche differenze notevoli tra la versione mod e quella completa di &amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039; sono principalmente estetiche: nella versione originale, i Clot erano pesantemente insaguinati e mutilati. Inoltre, non possedevano i cerotti tondi sul loro corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- From Steam\steamapps\common\killingfloor\KFGui\Classes\KFWiki.uc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando Horzine cominciò la seconda ondata di clonazioni umane e programmi di ingegneria genetica, l&amp;#039;intenzione era quella di creare un maschio completamente formato in grado di rispondere agli ordini e riconoscere i membri dello staff della Horzine come suoi padroni. Gli ordini avrebbero dovuti essere impartiti a questi soggetti attraverso un impianto neurale che rilasciava dosi contenute di serotonina dopo il compimento positivo di un&amp;#039;azione. Questi soggetti, comunque, cominciarono a mostrare rapidamente vari comportamenti anomali, come un aggressivo autolesionismo. Il primo lotto di cloni fu generato dal DNA del figlio deceduto del direttore generale della Horzine [[Patriarch/it#Trama|Kevin Clamely]]. Il fallimento di questi esemplari fermò temporaneamente l&amp;#039;avanzare del progetto, mentre venivano cercate altre possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eliminazione==&lt;br /&gt;
Un Clot può facilmente essere ucciso con ogni arma disponibile e può essere decapitato molto semplicemente. Con praticamente ogni arma, un colpo o due alla testa causa una decapitazione, rendendoli così praticamente inutili. Orde di Clot possono essere sterminate rapidamente da ogni arma che possiede buon raggio d&amp;#039;azione, profondità di penetrazione o alto tasso di fuoco. Il pericolo più grosso è rappresentato dalla loro abilità di afferrare il giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabella dell&amp;#039;energia ===&lt;br /&gt;
{{Specimen chart compact|130|25|7|it}}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;energia totale di base di un Clot è di 130 e, per la testa, 25. Questi numeri sono poi moltiplicati per 0.5 a principiante, 1.35 a difficile e 1.75 a suicida. Il valore della taglia di base è di £7, moltiplicato per 2 a principiante, 0.85 a difficile e 0.65 a suicida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Characters navbox|it}}&lt;br /&gt;
{{Language bar|Clot|it}}&lt;br /&gt;
[[Category:Clot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kf-restoration-note&amp;quot;&amp;gt;Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export in the [https://archive.org/details/wiki-kf_wikicom archived KF-Wiki collection] (export 2015-07-07, original revision 20150). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. Restoration compatibility adjustment: historical display heading retained through a page-scoped compatibility hook.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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