<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Биолаборатории - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-07T12:23:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3191&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Original wikitext recovered from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 23034 and attribution retained</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://insultplayers.ru/killingfloor/w/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3191&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-07T07:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Original wikitext recovered from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 23034 and attribution retained&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Map Info|lang=ru&lt;br /&gt;
| image    = Biotics lab.jpg&lt;br /&gt;
| official = yes&lt;br /&gt;
| traders  = 3 локации&lt;br /&gt;
| File name = KF-Bioticslab&lt;br /&gt;
| achievements = yes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gametext|Width=100%|Text=&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Спустя десять часов после выхода из строя системы биозащиты Лондонских биолабораторий &amp;#039;Горизонт&amp;#039; три четверти научного персонала и охраны были убиты. Те, кто уцелел и не смог эвакуироваться, забаррикадировались в комнатах и лабораториях комплекса. В недрах здания остались функционирующие инкубаторы, производящие все новые и новые орды монстров.  Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить все враждебные организмы на территории комплекса.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биолаборатории&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -  карта, которая расположена внутри лаборатории &amp;quot;Горизонт&amp;quot;. Игроки начинают перед сломанным лифтом, это место считается начальной точкой, эта точка соприкасается с Т-образным коридором, который находится прямо перед ними. Оба направления соприкасаются к другим проходам и там нет значительных мест в которых игроки могут быть зажаты, но это не говорит о том что нельзя быть зажатым в угол или оказаться окруженным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами коридоры относительно компактны, предлагая игрокам разумное движение, а также чтобы уклоняться от небольших чисел [[specimen/ru|мутантов]]. Все комнаты имеют двери, которые можно заварить: это заставит мутантов идти по одному пути, что поможет Вашей команде легче держать оборону, а также поможет спастись Вам самим. Большинство боеприпасов и оружий, которые случайно появляются на карте, находятся в углах, в комнатах а также за объектами на карте(шкаф, тумбочка - всё что угодно, чтобы скрыть боеприпасы), поиски которых могут поставить Вас в невыгодное положение, в худшем случае, это может оказаться ловушкой и наживкой для мутантов. Шансы оказаться окруженным конечно малы, если Вы не теряете бдительности и чаще оглядываетесь по сторонам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расположение карты ==&lt;br /&gt;
На карте присутствует 3 этажа .Самый высокий этаж,где и начинают игру игроки,это самый большой из трёх этажей и самый крупный по содержанию комнат,коридоров,и точек появления предметов. Средний этаж,кое-где имеет выходы на второй этаж, он значительно меньше чем самый высокий этаж,содержит только четыре доступные комнаты,три из которых соединены в форме символа &amp;#039;U&amp;#039; с коридором . Подвал самый маленький,который содержит всего одну комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расположение торговца ===&lt;br /&gt;
На карте торговец есть на каждом из трёх этажей. На самом высшем этаже торговец может быть найден  на прямом маршруте из точки появления, без каких-либо дверей между двумя точками. Торговец на среднем этаже внутри одной из главных оборонительных точек на карте&amp;amp;nbsp;– в самой большой комнате на этаже,где лежит частично расчлененный [[Clot/ru|Зомби]]. Торговец на самом нижнем этаже находится в одной из двух комнат, прямо по пути от забаррикадированного коридора, что является точкой появления ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из истории... ===&lt;br /&gt;
{{KF-mod notice|s}}&lt;br /&gt;
Биолаборатории, карта находилась в оригинальной [[Killing Floor (modification)|&amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039; mod]], и был значительной степени похоже до его окончательной формы в розничной версии игры.Основное отличие это улучшенная графика и дополнительные торговцы; оригинальная особенность была то что один из торговцев находился на самом нижнем этаже. На самом высшем этаже торговец находился в &amp;#039;Комнате денег&amp;#039;, в котором содержаться точки появления ресурсов и может только открыт после сварки тяжёлой двери которая является входом. Торговец на среднем этаже это нововведение для версии игры розничной продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039; Модификации, секция вентиляционной системы, которая являлась возрождением [[Crawler/ru|Ползунов]] и [[Stalker/ru|Сталкеров]] отсутствовали. Также отсутствовали некоторые оружия и амуниция, которые были перемещены для установки баррикад. Некоторые блокады перед точками возрождения мутантов были в виде невидимых стен, которые только блокировали движения игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборонительные позиции ==&lt;br /&gt;
* На старте, большинство мутантов будут идти через средний коридор, если двери слева и справа заварены.&lt;br /&gt;
** Если мутант, который имеет меньше здоровья чем [[Scrake/ru|Мясник]], то он будет атаковать правую дверь. Гранатомет может быть использован для легкого убийства их, стреляя через иллюминаторы на ближайшую стену. &lt;br /&gt;
** Большое количество мутантов идеально сможет устранить [[Support specialist/ru|Техник]]. Для Подрывника идеальная цель это правая дверь: при появлении мутантов а также [[Fleshpound/ru|Отбивальщиков]].&lt;br /&gt;
** Не стоит заваривать двери по середине коридора, так как это заставит мутантов переключится на другие заваренные двери, которые находятся поближе к Вашей команде.&lt;br /&gt;
** Заставьте одного игрока стать на пересечении коридоров, таким образом мутанты возрождаться там не будут. &lt;br /&gt;
*Главная защитная позиция на карте может быть найдена на среднем этаже в двух больших смежных номерах. Является самым эффективным, когда дверь, самая близкая к торговцу, заварена так как многие мутанты будут зациклены на двери. Оставьте одного Техника присматривать за дверью. Данная тактика зависит от числа игроков в команде:&lt;br /&gt;
**Если в команде немного игроков, то лучше стоять за дверью, на пересечении коридоров, а комнату использовать в качестве отступления.&lt;br /&gt;
**Если команда почти заполнена (4-6 игроков), то это окажется проблематично, чтобы эффективно использовать данную тактику. В этой ситуации игроки могут разделиться на две дополнительные группы: одна будет стоять на пересечении с тремя лестничными клетками, а вторая будет следить за другим коридором, в комнату, которая находится в верхней части лестницы. Для группы, которая следит за открытой дверью, больше пользы будет от [[Sharpshooter/ru|Снайпера]] или [[Demolition/ru|Подрывника]], чтобы убедиться, что другие две группы не подвергаются нападению сзади и прикрывать их отступление когда необходимо.&lt;br /&gt;
***Последняя стратегия, которая может оказаться более эффективным чем предыдущие, требует больших комуникаций и работы в команде.&lt;br /&gt;
***В самой северо-восточной комнате в этом разделе (см. карту средний этаж ниже), есть открытый проход, откуда возрождаются сталкеры и ползуны. Она отмечена мигающим светом.&lt;br /&gt;
*Коридор, который находится слева от точки возрождения игроков, может быть использован в качестве быстрой обороны на начальных волнах, при условии что двери будут заварены. &lt;br /&gt;
*В первой комнате слева по коридору, где находятся кровати, игроки могут забаррикадироваться, заварив при этом двери. Мутанты могут быть убиты из окна. Второй игрок, выбрав [[Support specialist/ru|Техника]], может следить за дверью в противоположной стороне комнаты. В одиночном режиме, несколько [[Pipe_bomb/ru|самодельных бомб]]  могут помочь защититься.&lt;br /&gt;
*На самом нижнем этаже, рядом с торговцем, есть небольшая комната с одной дверью, которая может быть сварена. Внимание должно быть уделено отверстию в потолке, от которого [[Crawler/ru|Ползуны]] и [[Stalker/ru|Сталкеры]] могут возродиться. Отступать будет некуда, если мутанты стеклянное окно, или дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
* Иллюминаторы на двойные двери могут быть простреляны; это поможет при защите конкретных дверей или конкретного маршрута при отступлении. Будьте осторожны при попытке бросить ручные гранаты в иллюминаторы, если Вы промахнетесь, то Вы можете серьезно повредить себя и двери. А если граната упала слишком близко к двери, то это может разрушить двери. К тому же, снаряд, выпущенный с [[M79 grenade launcher/ru|М79]] или [[M32 grenade launcher/ru|M32]], повредить дверь не смогут.&lt;br /&gt;
* Здесь можно легко попасться в объятия мутантов, и быть окруженным. Карта имеет множество ходов для них, поэтому не стоит задерживаться у Торговца, или просто гулять в одиночку. Как правило, карта имеет альтернативные пути, так что не стоит бояться использовать другой путь чтобы добраться до своего места. &lt;br /&gt;
* Если дверь с хрупким окном заварена, большинство мутантов будут игнорировать заваренную дверь и идти через окно. Хотя некоторые будут пытаться поломать дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные достижения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Лаборант|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на нормальном уровне сложности.|image=Lab Cleaner.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Стажер|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на тяжелом уровне сложности.|image=Lab Assistant.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Профессор|image=Lab Professor.jpg|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на самоубийственном уровне сложности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Ученый из преисподней|image=Scientist_from_Hell.jpg|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на уровне сложности &amp;quot;Ад на Земле&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Факты==&lt;br /&gt;
*Это первая карта, созданная Алексом Квиком (&amp;#039;&amp;#039;Alex Quick&amp;#039;&amp;#039;), которое было в [[Killing Floor (modification)/ru|модификации &amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039;]]. Затем была переделана для розничной версии &amp;#039;&amp;#039;[[Killing Floor/ru|Killing Floor]]&amp;#039;&amp;#039; от Tripwire Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Gallery note|lang=ru}}&lt;br /&gt;
=== План Карты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BioticsLab map - top floor.png | Карта высшего этажа.&lt;br /&gt;
File:BioticsLab map - middle floor.png | Карта среднего этажа.&lt;br /&gt;
File:BioticsLab map - bottom floor.png | Карта нижнего этажа.&lt;br /&gt;
File:BioticsLab_map_key_RU.jpg |Легенда.&amp;lt;br /&amp;gt;{{small|Отчетливо видно при просмотре на отдельной странице}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снимки экрана ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BioticsLab Screenshot 00047.jpg | С нижнего этажа.&lt;br /&gt;
File:BioticsLab Screenshot 00051d.jpg | На втором этаже.&lt;br /&gt;
File:BioticsLab Screenshot 00053.jpg | На втором этаже.&lt;br /&gt;
File:BioticsPortal2.jpg | Торговец после обновления 12&amp;lt;sup&amp;gt;го&amp;lt;/sup&amp;gt; апреля.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Official map|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language bar|Biotics Lab|ru}}&lt;br /&gt;
[[Category:Biotics Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kf-restoration-note&amp;quot;&amp;gt;Original wikitext recovered from the WikiTeam export in the [https://archive.org/details/wiki-kf_wikicom archived KF-Wiki collection] (export 2015-07-07, original revision 23034). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. The latest export revision contained only a deletion marker; this text is the last surviving substantive revision dated 2012-09-13.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>