Editing
Биолаборатории
From Killing Floor wiki
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
{{Map Info|lang=ru | image = Biotics lab.jpg | official = yes | traders = 3 локации | File name = KF-Bioticslab | achievements = yes |}} {{Gametext|Width=100%|Text="''Спустя десять часов после выхода из строя системы биозащиты Лондонских биолабораторий 'Горизонт' три четверти научного персонала и охраны были убиты. Те, кто уцелел и не смог эвакуироваться, забаррикадировались в комнатах и лабораториях комплекса. В недрах здания остались функционирующие инкубаторы, производящие все новые и новые орды монстров. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить все враждебные организмы на территории комплекса.''"}} '''Биолаборатории''' - карта, которая расположена внутри лаборатории "Горизонт". Игроки начинают перед сломанным лифтом, это место считается начальной точкой, эта точка соприкасается с Т-образным коридором, который находится прямо перед ними. Оба направления соприкасаются к другим проходам и там нет значительных мест в которых игроки могут быть зажаты, но это не говорит о том что нельзя быть зажатым в угол или оказаться окруженным. Сами коридоры относительно компактны, предлагая игрокам разумное движение, а также чтобы уклоняться от небольших чисел [[specimen/ru|мутантов]]. Все комнаты имеют двери, которые можно заварить: это заставит мутантов идти по одному пути, что поможет Вашей команде легче держать оборону, а также поможет спастись Вам самим. Большинство боеприпасов и оружий, которые случайно появляются на карте, находятся в углах, в комнатах а также за объектами на карте(шкаф, тумбочка - всё что угодно, чтобы скрыть боеприпасы), поиски которых могут поставить Вас в невыгодное положение, в худшем случае, это может оказаться ловушкой и наживкой для мутантов. Шансы оказаться окруженным конечно малы, если Вы не теряете бдительности и чаще оглядываетесь по сторонам. == Расположение карты == На карте присутствует 3 этажа .Самый высокий этаж,где и начинают игру игроки,это самый большой из трёх этажей и самый крупный по содержанию комнат,коридоров,и точек появления предметов. Средний этаж,кое-где имеет выходы на второй этаж, он значительно меньше чем самый высокий этаж,содержит только четыре доступные комнаты,три из которых соединены в форме символа 'U' с коридором . Подвал самый маленький,который содержит всего одну комнату. === Расположение торговца === На карте торговец есть на каждом из трёх этажей. На самом высшем этаже торговец может быть найден на прямом маршруте из точки появления, без каких-либо дверей между двумя точками. Торговец на среднем этаже внутри одной из главных оборонительных точек на карте – в самой большой комнате на этаже,где лежит частично расчлененный [[Clot/ru|Зомби]]. Торговец на самом нижнем этаже находится в одной из двух комнат, прямо по пути от забаррикадированного коридора, что является точкой появления ИИ. === Из истории... === {{KF-mod notice|s}} Биолаборатории, карта находилась в оригинальной [[Killing Floor (modification)|''Killing Floor'' mod]], и был значительной степени похоже до его окончательной формы в розничной версии игры.Основное отличие это улучшенная графика и дополнительные торговцы; оригинальная особенность была то что один из торговцев находился на самом нижнем этаже. На самом высшем этаже торговец находился в 'Комнате денег', в котором содержаться точки появления ресурсов и может только открыт после сварки тяжёлой двери которая является входом. Торговец на среднем этаже это нововведение для версии игры розничной продажи. В ''Killing Floor'' Модификации, секция вентиляционной системы, которая являлась возрождением [[Crawler/ru|Ползунов]] и [[Stalker/ru|Сталкеров]] отсутствовали. Также отсутствовали некоторые оружия и амуниция, которые были перемещены для установки баррикад. Некоторые блокады перед точками возрождения мутантов были в виде невидимых стен, которые только блокировали движения игрока. == Оборонительные позиции == * На старте, большинство мутантов будут идти через средний коридор, если двери слева и справа заварены. ** Если мутант, который имеет меньше здоровья чем [[Scrake/ru|Мясник]], то он будет атаковать правую дверь. Гранатомет может быть использован для легкого убийства их, стреляя через иллюминаторы на ближайшую стену. ** Большое количество мутантов идеально сможет устранить [[Support specialist/ru|Техник]]. Для Подрывника идеальная цель это правая дверь: при появлении мутантов а также [[Fleshpound/ru|Отбивальщиков]]. ** Не стоит заваривать двери по середине коридора, так как это заставит мутантов переключится на другие заваренные двери, которые находятся поближе к Вашей команде. ** Заставьте одного игрока стать на пересечении коридоров, таким образом мутанты возрождаться там не будут. *Главная защитная позиция на карте может быть найдена на среднем этаже в двух больших смежных номерах. Является самым эффективным, когда дверь, самая близкая к торговцу, заварена так как многие мутанты будут зациклены на двери. Оставьте одного Техника присматривать за дверью. Данная тактика зависит от числа игроков в команде: **Если в команде немного игроков, то лучше стоять за дверью, на пересечении коридоров, а комнату использовать в качестве отступления. **Если команда почти заполнена (4-6 игроков), то это окажется проблематично, чтобы эффективно использовать данную тактику. В этой ситуации игроки могут разделиться на две дополнительные группы: одна будет стоять на пересечении с тремя лестничными клетками, а вторая будет следить за другим коридором, в комнату, которая находится в верхней части лестницы. Для группы, которая следит за открытой дверью, больше пользы будет от [[Sharpshooter/ru|Снайпера]] или [[Demolition/ru|Подрывника]], чтобы убедиться, что другие две группы не подвергаются нападению сзади и прикрывать их отступление когда необходимо. ***Последняя стратегия, которая может оказаться более эффективным чем предыдущие, требует больших комуникаций и работы в команде. ***В самой северо-восточной комнате в этом разделе (см. карту средний этаж ниже), есть открытый проход, откуда возрождаются сталкеры и ползуны. Она отмечена мигающим светом. *Коридор, который находится слева от точки возрождения игроков, может быть использован в качестве быстрой обороны на начальных волнах, при условии что двери будут заварены. *В первой комнате слева по коридору, где находятся кровати, игроки могут забаррикадироваться, заварив при этом двери. Мутанты могут быть убиты из окна. Второй игрок, выбрав [[Support specialist/ru|Техника]], может следить за дверью в противоположной стороне комнаты. В одиночном режиме, несколько [[Pipe_bomb/ru|самодельных бомб]] могут помочь защититься. *На самом нижнем этаже, рядом с торговцем, есть небольшая комната с одной дверью, которая может быть сварена. Внимание должно быть уделено отверстию в потолке, от которого [[Crawler/ru|Ползуны]] и [[Stalker/ru|Сталкеры]] могут возродиться. Отступать будет некуда, если мутанты стеклянное окно, или дверь. == Тактика == * Иллюминаторы на двойные двери могут быть простреляны; это поможет при защите конкретных дверей или конкретного маршрута при отступлении. Будьте осторожны при попытке бросить ручные гранаты в иллюминаторы, если Вы промахнетесь, то Вы можете серьезно повредить себя и двери. А если граната упала слишком близко к двери, то это может разрушить двери. К тому же, снаряд, выпущенный с [[M79 grenade launcher/ru|М79]] или [[M32 grenade launcher/ru|M32]], повредить дверь не смогут. * Здесь можно легко попасться в объятия мутантов, и быть окруженным. Карта имеет множество ходов для них, поэтому не стоит задерживаться у Торговца, или просто гулять в одиночку. Как правило, карта имеет альтернативные пути, так что не стоит бояться использовать другой путь чтобы добраться до своего места. * Если дверь с хрупким окном заварена, большинство мутантов будут игнорировать заваренную дверь и идти через окно. Хотя некоторые будут пытаться поломать дверь. == Связанные достижения == {{Achievement|Лаборант|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на нормальном уровне сложности.|image=Lab Cleaner.jpg}} {{Achievement|Стажер|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на тяжелом уровне сложности.|image=Lab Assistant.jpg}} {{Achievement|Профессор|image=Lab Professor.jpg|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на самоубийственном уровне сложности.}} {{Achievement|Ученый из преисподней|image=Scientist_from_Hell.jpg|Выиграйте длинную игру в биолабораториях на уровне сложности "Ад на Земле".}} ==Факты== *Это первая карта, созданная Алексом Квиком (''Alex Quick''), которое было в [[Killing Floor (modification)/ru|модификации ''Killing Floor'']]. Затем была переделана для розничной версии ''[[Killing Floor/ru|Killing Floor]]'' от Tripwire Interactive. == Галерея == {{Gallery note|lang=ru}} === План Карты === <gallery> File:BioticsLab map - top floor.png | Карта высшего этажа. File:BioticsLab map - middle floor.png | Карта среднего этажа. File:BioticsLab map - bottom floor.png | Карта нижнего этажа. File:BioticsLab_map_key_RU.jpg |Легенда.<br />{{small|Отчетливо видно при просмотре на отдельной странице}} </gallery> === Снимки экрана === <gallery> File:BioticsLab Screenshot 00047.jpg | С нижнего этажа. File:BioticsLab Screenshot 00051d.jpg | На втором этаже. File:BioticsLab Screenshot 00053.jpg | На втором этаже. File:BioticsPortal2.jpg | Торговец после обновления 12<sup>го</sup> апреля. </gallery> {{Official map|lang=ru}} {{Language bar|Biotics Lab|ru}} [[Category:Biotics Lab]] <div class="kf-restoration-note">Original wikitext recovered from the WikiTeam export in the [https://archive.org/details/wiki-kf_wikicom archived KF-Wiki collection] (export 2015-07-07, original revision 23034). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. The latest export revision contained only a deletion marker; this text is the last surviving substantive revision dated 2012-09-13.</div>
Summary:
Please note that all contributions to Killing Floor wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (see
Project:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Templates used on this page:
Template:Achievement
(
edit
)
Template:Gallery note
(
edit
)
Template:Gametext
(
edit
)
Template:Infobox
(
edit
)
Template:Infobox achievements
(
edit
)
Template:KF-mod notice
(
edit
)
Template:LLG
(
edit
)
Template:LS
(
edit
)
Template:LSG
(
edit
)
Template:Language bar
(
edit
)
Template:Language switch
(
edit
)
Template:Main
(
edit
)
Template:Map Info
(
edit
)
Template:Navbox
(
edit
)
Template:Official map
(
edit
)
Template:Official maps navbox
(
edit
)
Template:Quote text
(
edit
)
Template:Small
(
edit
)
Template:•
(
edit
)
This page is a member of a hidden category:
Category:RU
Navigation menu
Page actions
Page
Discussion
Read
Edit
History
Page actions
Page
Discussion
More
Tools
Personal tools
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Search
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information