//============================================================================= // Thompson DrumMag Ammo. //============================================================================= class ScrnThompsonDrumAmmo extends ThompsonDrumAmmo; #EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx defaultproperties { MaxAmmo=500 InitialAmount=200 PickupClass=Class'ScrnBalanceSrv.ScrnThompsonDrumAmmoPickup' }