//============================================================================= // Winchester Rifle Ammo. //============================================================================= class WinchesterAmmo extends KFAmmunition; #EXEC OBJ LOAD FILE=InterfaceContent.utx defaultproperties { MaxAmmo=80 InitialAmount=40 AmmoPickupAmount=10 PickupClass=Class'KFMod.WinchesterAmmoPickup' IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD' IconCoords=(X1=338,Y1=40,X2=393,Y2=79) ItemName="Rifle bullets" }