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// AK47 Ammo.
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class AK47Ammo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx
//duplicated by goldenak47ammo
defaultproperties
{
     MaxAmmo=300
     InitialAmount=120
     AmmoPickupAmount=30
     PickupClass=Class'KFMod.AK47AmmoPickup'
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=336,Y1=82,X2=382,Y2=125)
     ItemName="AK47 bullets"
}
