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// LAW Ammo.
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class RPGAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx
#EXEC OBJ LOAD FILE=ScrnWeaponPack_T.utx

defaultproperties
{
     AmmoPickupAmount=2
     MaxAmmo=12
     InitialAmount=6
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=458,Y1=34,X2=511,Y2=78)
     ItemName="RPG Rockets"
}
